2023-01-06 18:27:41       
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如何让创新在组织中快速落地

-----《创新设计思维》工作坊大纲

一. 为什么学习本课程:

设计思维是美国斯坦福大学d.School最先设计的创新设计思维的课程,他们采用了美国最具盛名的创新设计咨询公司IDEO的创新设计思维方法论和流程。鲁百年博士已经在中国大陆、香港、澳门、台湾等做了200月场《创新设计思维》工作坊,并且将这一方法论在实践中完善、改革、本地化,从而撰写了出版了《创新设计思维——设计思维方法论及其时间手册》一本专著。

设计了随着国际金融风暴的延续,每个企业都面临着国内外经济形势变化的极大挑战,原材料和人力成本的增加,生产成本的提高,渠道的多元化,客户的透明度越来越高,利润越来越低,加之无序化的发展,导致竞争加剧,政府战略转型、政策调整,使得产业化也发生巨大的变化,公司策略调整、并购、收购等的加速,产品、服务的同质化越来越多,产品服务的价格战导致每个企业的生存和发展成为最棘手的问题,如果不变革、不调整、不创新,企业只能在红海里打仗,如何劈开红海而进入到蓝海遨游,都是每个企业希望快速转型落地所期望的措施。

变革和创新是双刃剑,因为创新和犯错误在得到结果之前是没有本质区别的,如何在一个企业中建立创新的环境,不仅仅是需要一个创新的概念,更重要的是建立一个创新的文化,包括创新的环境、创新战略、创新制度和组织、创新绩效管理等,有了创新的环境,企业如何让创新成为公司的核心竞争力,每一个企业必须将战略创新、运营创新、市场创新、品类创新紧密结合起来,进行人人参与创新,就需要一套工具和方法。

创新设计思维就是在这样的环境下,在国际流行起来的咨询行动式培训。该培训是将咨询、演讲、交互活动完全结合起来。培训分为三大部分:第一部分是建立企业的创新文化,采用演讲和案例分享的模式,强调公司建立创新组织和创新环境所需要的条件;第二部分是头脑风暴:不但可以解决现实问题,找到问题的解决方案,更重要的是可以找到创新的解决方案。对于创新需要解决的问题,事先和客户的高管层以及相关人员进行沟通,确定要解决问题的主题,以及培训后需要交付的内容,在培训过程中采取头脑风暴的模式,利用60多个工具,实现互动,人人参与,是脑力和体力相结合,全程从解决问题的现状、未来、以及解决问题的创新想法出发,找到解决问题想法实现的阻力和资源。然后,将想法聚类,排出优先级,再通过梦想家/现实家/批评家来将想法分出短期、长期的落地。第三部就是草图设计,将想法利用乐高、橡皮泥、绘画的模式,实现草图设计。

通过咨询行动式培训,利用一整套的方法论,诸如客户旅程分析、现在未来和阻力、全局分析地图、商务模型画布、梦想家/现实家/批评家等,最后获得问题的解决方案,或者设计草图。

二. 通过本课程您将学到什么:

1、 创新、变革转型的实践操作流程

2、 培养大家积极向上的心态

3、 掌握以用户为中心的心智模式和目标导向的创新思维模式

4、 培养创新型企业所需要的环境、人才和策略

5、 利用一整套创新设计思维方法论,采取互动的模式,解决企业最关心的创新转型的问题。

6、 新产品、流程、组织、战略等创新的一套方法论和落地工具。

7、 设计出创新想法的草图,可视化实现。

三. 谁应该学习本课程:

1、 企业的高层管理人员

2、 各个部门的主管

3、 各个业态的主管

4、 产品研发部主管

5、 营销销售市场总监

6、 人力资源部总监

四. 培训方式:

40%专题演讲、60%交互行动、游戏、分享、设计草图

五. 培训时长和人数:

2天,人数不要超过40人

六. 内容提要:

第一讲 创新转型的必要性

· 可乐瓶游戏

· 创新的动力和助力

· 创新的四大类型

· 建设创新组织所需的环境

· 树立创新领导力

· 创新9大原则和创新方法论

第二讲 创新设计思维简介

· 从手推车设计讲起

· 什么是创新设计思维

· 创新设计思维的三大阶段

· 创新设计思维的六大步骤

· 创新设计思维的三大循环

· 创新设计思维的十大特征

· 创新设计思维=逻辑思维与设计思维

· 创新设计思维工作坊简介

第三讲 抛砖引玉

· 介绍华为、联想、奔驰、国航、中慈联、老牛基金会、华润、亚心医院、CCTV、中石油、蒙牛、王府井百货、五矿等设计思维的案例

· 设计思维之后的带来的结果分享

第四讲 热身游戏

· 选择利用棉花糖游戏、可乐瓶游戏、七巧板游戏、比划“人”、迷宫等热身

· 说明一个哲理,同时提高大家的参与能力

第五讲 问题探索

· 理解问题的背景与起源

· 利用APOEM工具,对客户的问题进行充分理解

· 利用同理心模式、以用户为中心的客户旅程地图等进行观察

· 学会倾听,获得客户的一手资料。

· 学会问问题,获得进一步深层次问题的探索

· 利用民主集中制快速获得客户的痛点、超越客户的需求和期望

· 利用工具进行问题重构

第六讲 超越客户需求的解决方案

· 利用客户旅程地图,找到主题的利益相关者

· 探索关键利益相关者的客户画像

· 充分体验客户的行动、痛点和接触点

· 寻求超越客户期望的、解决客户痛点、改善客户接触点的方案

· 方案完善、优化

第七讲 右脑游戏

· 利用故事接龙、联想、无PPT汇报、难忘的礼物等游戏训练右脑

· 充分获得创新的点子和想法

第八讲 利用62个工具进行创新设计构思方案

· 利用未来现在瓶颈想法等工具获得新的点子和想法

· 目标导向的基础上,制定美好的未来,找到阻力、寻求创新的解决方案

· 人人参与互动,鼓励狂野的点子,原型设计、测试、完善

第九讲 细分、优先级、完善

· 将想法和点子分类、完善、利用点投票找出优先级

· 获得完善可行的解决方案和路线图

第十讲 故事画板

· 将想法利用画板实现从点到线到面的直观实现

· 整理想法,探讨想法的可实现性

· 利用现实家/批评家/梦想家的工具使得方案落地

· 可行性分析、行动计划

第十一讲 原型设计

· 利用乐高、橡皮泥、彩笔等完成方案的立体实现。

· 将原型形象地讲故事

第十二讲 小品总结汇报

· 利用小品、角色扮演等进行汇报。

八. 培训前需求

1. 最好远离公司的酒店

2. 投影仪一台、麦克2只

3. 音频线、音响

4. 3-4个大圆桌

5. 白板3-4个(小组个数+1)

6. 大白版纸60张(每个小组最少15张)

7. 记号笔4只(黑)、每人一只中粗头记号笔

8. 各种颜色的记号笔各一只(板书用)

9. 6种颜色的便签贴各8包

10. 购买5个奖品

11. 上课的道具由每次工具不同而决定

九. 事先的工作

1. 和客户高层沟通,了解培训目标和目的

2. 制定讨论主题

3. 参加人员确定、分组

4. 制定小组组长,组长组织定出队名、队徽、队歌

5. 分发大家事先作业和晚上的作业

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