2013年10月03日    Forbes Allison Fass      
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忘记那些所谓的近距离焦点团体座谈会吧!最近,一款新型软件的推出,让乐高、宝洁等公司得以从成千上万名顾客那里获取创意灵感。

长期以来,玩具制造商乐高公司几乎只生产一种产品——售价15美元的100块装积木。这正是参加焦点团体座谈会(focus groups)的顾客们所提出的建议。焦点团体座谈会是一种古老的市场调研工具,通常形式是由十几名普通顾客聚在一起,对公司的产品发表看法,而市场专家们则在一旁聆听。

2005年冬天,乐高又举办了一场形式与以往都有所不同的焦点团体座谈会。有1万名玩家应乐高公司电子邮件之邀,在线参与了该公司新产品创意的人气指数比拼活动。参与者们首先会看到几份简短的候选玩具列表,每个列表包含6个玩具,然后他们要用鼠标点击自己喜欢的玩具。接着,他们需要对自己选择出来的玩具按照喜好程度进行排列,如果他们有了灵感的话,也可以提出自己的新创意。这些玩家提出的创意会被反馈给其他参与者,并与乐高公司玩具设计者的创意一起接受玩家们的人气评选。这些新的建议反过来可能又会激发其他游戏玩家的创造性思维。也就是说,这实际上就是一场头脑风暴。

信息服务公司(Informative)是位于美国加州布里斯班市(Brisbane)的一家软件公司,该公司正是乐高公司此次倍受关注的网上活动的组织者。其首席执行官萨雷利(Edmund Sarraille)认为,在传统的焦点团体座谈会形式里,消费品公司不太可能有突破其传统产品线的机会。他说:“公司往往会错失拓宽产品线的良机。”

这种在线形式的产品创意评判方式是非常民主的。开始时主办公司会给出一些启发性的创意,而此后的讨论进程和方向则完全由大家自行决定。一旦头脑风暴进入白热化阶段,参与者就会给出成百甚至上千个创意。不过,给每位参与者评判的候选名单上所包含的可选项不宜过多,以提供6到12个为佳。每一轮评选中,都会由软件从大批备选方案中抽样选择一些供参与者挑选。但是这种选择也并非是毫无偏向性的。一个创意在前几轮中得票越多,它出现在后面几轮候选列表中的可能性也越大。这样,随着时间的推移,人气指数最高的创意便自然会浮现出来。据萨雷利说,由公司自行提出的启发性创意最后能获得优胜的比率只有11%。

信息服务公司自豪地称,它的客户包括花旗集团(Citigroup)、强生公司以及辉瑞公司等。宝洁公司也是它的客户,还在它的帮助下于近期完成了对数万名品客薯片(Pringles)消费者的征询,征询的内容是在特制的品客印章薯片(Pringles Prints)上应该印制什么样的新鲜词汇或者图片。顾客提出的一个创意——引述吉尼斯世界纪录已于前两个月被宝洁公司采用。
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随机读管理故事:《选择》
你开着一辆车。
在一个暴风雨的晚上。
你经过一个车站。
有三个人正在焦急的等公共汽车。
一个是快要临死的老人,他需要马上去医院
一个是医生,他曾救过你的命,你做梦都想报答他。
还有一个女人/男人,她/他是你做梦都想嫁/娶的人,也许错过就没有了。
但你的车只能再坐下一个人,你会如何选择?
我不知道这是不是一个对你性格的测试,因为每一个回答都有他自己的原因。
老人快要死了,你首先应该先救他。
你也想让那个医生上车,因为他救过你,这是个好机会报答他。
还有就是你的梦中情人。错过了这个机会。你可能永远不能遇到一个让你这么心动的人了。
在200个应征者中,只有一个人被雇佣了,他并没有解释他的理由,他只是说了以下的话:'给医生车钥匙,让他带着老人去医院,而我则留下来陪我的梦中情人一起等公车!'
小哲理:
是否是因为我们从未想过要放弃我们手中已经拥有的优势(车钥匙)?
有时,如果我们能放弃一些我们的固执,狭隘,和一些优势的话,我们可能会得到更多。
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